(再開)
装備であがるパラメータが感覚的にわかり辛い。全数値上昇と特定パラメータの上昇ではどっちが良いのかとか、今ひとつわからん。何と言うか、仮に特定パラメータ上昇のが強かったとして、並び順のイメージからどうも誤解してしまう。そんな具合に色々あって、結局勝てない。この人の強さ、別格だわ(苦笑)
同じ兵装で同じ戦い方をしても結果に大きく差が付く事がある。
じゃあもしかすれば私が気付かない内に最良の装備をしていたとして、地形運に恵まれず負けてしまった、
という考え方は?
…言い訳がましいなぁ。
クレイジーバギーを使うなら危機回避力に極端に振らないと威力が出ない。
真眼に振るのは多分自殺行為、防御力的な面から見て不利な気がする。
あんま変わらないならそれはそれで別にどうでもいいんだけどね。
比較的安定してドローまで持っていける組み合わせを見つける、
ただし飽くまでドローなのでそれ以上が存在しない。
やっぱり根本的に組みなおす必要があるのか。
しかしまぁカイヨワエンドじゃ勝てませんな。
つーかこれで勝てる敵っているんですかね。試すのめんどいから試さんけど。
パラメータ的にほーすひーよで回復狙うのは不可能だし、ううむ
ストリーマーフィンがちょっと欲しくなってきたぞ…困ったな
結局勝てない…私は終わってしまったぁになるのか
クレイジーバギーじゃ勝てないなら別の武器に頼ってみますか?
ダメ元で?じゃあやってみましょう
データベースに書いてある事そのままなら敵の加速度下げまくれば被ダメージ下がるんじゃないんですか?つまりイビルスクリーマを連打。試してみる価値はありそう。わろた。ステータス合計300しか振ってないまま戦闘行ってた。はいはいわろすわろす、うおおすげえ、被ダメージがみるみる下がっていく!長期戦になるけどこれはもしかしたらもしかするんじゃないか!?

ほらほらほらほら来たよ来たよ来ましたよ。フォースフィールドで回復!来た来た!これはいける!いけるかバーカ!負けるわ!アホ!
(中略)
とりあえず防衛力極振りで行ってみよう。なんか光明が見えてきた。なるほどなぁこういう手段があったか。俄然面白くなってきやがったぜ!地形効果でマイナス200くらいまでなってても防御すれば装甲が回復する!
負 け る 要 素 が な い ! !
スコア度外視すればこんな事だって出来ちゃうんだっ!!!
盛り上がって参りました!!!

ウラウラウラウラー!ウララァー!
ちくしょうこんな便利に強い武器あったのかよ!(そればっかりだな)
で、ほら!

使わないでいたレーヴァカノッサをここぞとばかりに発射してみたり!!!
ほらほら!ターン26!長期戦ですよー!!!

敵パラメータはこんな感じ。39(失笑)
決着!!!
とどめはレーヴァタインでした!こいつ強すぎるwwwwwwwww

今までの苦労がなんだったのかわからないくらいの余裕で楽勝な圧勝でした!
ヒャッホウ!まさに作戦の勝利!戦いは準備の時点で決着が付いていたッ!!!
というわけで、お疲れ様でした。
なんやんエンディングちょっとかっこいいやん、ゾクゾクするやん、こんなカッコよかったっけ?

やあ、結構面白ぅございました。フヒヒ。ロジックが解けた時の高揚感がたまりませんなぁ。ただ面白いというレベルに達するまではつまらんとか面倒とかやってられんとか理解できんとかそんな感じです。やっぱ理解できなくて面白くないゲームって評価じゃダメ?
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2007.05.30装備であがるパラメータが感覚的にわかり辛い。全数値上昇と特定パラメータの上昇ではどっちが良いのかとか、今ひとつわからん。何と言うか、仮に特定パラメータ上昇のが強かったとして、並び順のイメージからどうも誤解してしまう。そんな具合に色々あって、結局勝てない。この人の強さ、別格だわ(苦笑)
同じ兵装で同じ戦い方をしても結果に大きく差が付く事がある。
じゃあもしかすれば私が気付かない内に最良の装備をしていたとして、地形運に恵まれず負けてしまった、
という考え方は?
…言い訳がましいなぁ。
クレイジーバギーを使うなら危機回避力に極端に振らないと威力が出ない。
真眼に振るのは多分自殺行為、防御力的な面から見て不利な気がする。
あんま変わらないならそれはそれで別にどうでもいいんだけどね。
比較的安定してドローまで持っていける組み合わせを見つける、
ただし飽くまでドローなのでそれ以上が存在しない。
やっぱり根本的に組みなおす必要があるのか。
しかしまぁカイヨワエンドじゃ勝てませんな。
つーかこれで勝てる敵っているんですかね。試すのめんどいから試さんけど。
パラメータ的にほーすひーよで回復狙うのは不可能だし、ううむ
ストリーマーフィンがちょっと欲しくなってきたぞ…困ったな
結局勝てない…私は終わってしまったぁになるのか
クレイジーバギーじゃ勝てないなら別の武器に頼ってみますか?
ダメ元で?じゃあやってみましょう
データベースに書いてある事そのままなら敵の加速度下げまくれば被ダメージ下がるんじゃないんですか?つまりイビルスクリーマを連打。試してみる価値はありそう。わろた。ステータス合計300しか振ってないまま戦闘行ってた。はいはいわろすわろす、うおおすげえ、被ダメージがみるみる下がっていく!長期戦になるけどこれはもしかしたらもしかするんじゃないか!?

ほらほらほらほら来たよ来たよ来ましたよ。フォースフィールドで回復!来た来た!これはいける!いけるかバーカ!負けるわ!アホ!
(中略)
とりあえず防衛力極振りで行ってみよう。なんか光明が見えてきた。なるほどなぁこういう手段があったか。俄然面白くなってきやがったぜ!地形効果でマイナス200くらいまでなってても防御すれば装甲が回復する!
負 け る 要 素 が な い ! !
スコア度外視すればこんな事だって出来ちゃうんだっ!!!
盛り上がって参りました!!!

ウラウラウラウラー!ウララァー!
ちくしょうこんな便利に強い武器あったのかよ!(そればっかりだな)
で、ほら!

使わないでいたレーヴァカノッサをここぞとばかりに発射してみたり!!!
ほらほら!ターン26!長期戦ですよー!!!

敵パラメータはこんな感じ。39(失笑)
決着!!!
とどめはレーヴァタインでした!こいつ強すぎるwwwwwwwww

今までの苦労がなんだったのかわからないくらいの余裕で楽勝な圧勝でした!
ヒャッホウ!まさに作戦の勝利!戦いは準備の時点で決着が付いていたッ!!!
というわけで、お疲れ様でした。
なんやんエンディングちょっとかっこいいやん、ゾクゾクするやん、こんなカッコよかったっけ?

やあ、結構面白ぅございました。フヒヒ。ロジックが解けた時の高揚感がたまりませんなぁ。ただ面白いというレベルに達するまではつまらんとか面倒とかやってられんとか理解できんとかそんな感じです。やっぱ理解できなくて面白くないゲームって評価じゃダメ?