Posted at 2012.01.25 Category : 未分類
そろそろこういうエントリがあっても良かったんじゃないかなって。みんな最後までプレイありがとう!twitterの感想もぼくが見つけられた範囲ではみんな目を通させてもらってます。
・trial-run 双葉の歌姫
http://trial-run.net/archives/1901
本作はかなり全体を通して意図的に情報を絞る事でゲームバランスをとるという画期的な手法を取ったのですが(半分本当)、その一方で必要最低限のチュートリアルや情報提示を投げ出したのは流石にやりすぎだったかなぁと反省してます。やりすぎだったかなぁっていうかその必要性を全く感じていなかったからなんですけど。これ以後作ったゲームでは簡易的なシステム説明を作中に入れるようにしました。多分。
あと武器の精錬とかは修正値とかなんかイカスじゃん?と思って実装したんですけど、その実態はやはり以下略でしたね。僕には向いてないタイプの調整だったのでもう修正値的なやつは作らないと思います。
試行錯誤すればまぁ何でも大体どうにかなるというのは大体間違っていないし僕もそう思うのですが、困ったことにこのゲームは4面までくらいぜんぜん面白くないですね。面白くないですねっていうか何かにつけ遊びなおす度に面白くねぇなコレとか思ってます。レベル上げしかやる事ないし。逆に言えば試行錯誤しなくてもゴリラゴリラゴリラでレベリングすればクリア出来るという事かな。出来ねぇかな。よくわからんです。攻略wikiサイコー。
一番面白いのは10面クリア後に川崎ロッカーと再構成トンネルを往復してる時です。ゲームを崩壊させるのが一番面白い。崩壊しているゲームは面白くありませんが、積み上がったゲームの展開をぶち壊しにするのは最高です。
・Lost Sentence 双葉の歌姫
http://d.hatena.ne.jp/levelfive/20120125
クリア後のオマケってやっぱりクリア後のオマケなので、世界を滅ぼす最強の装備とかいっぱい手に入っていいと僕は思っています!だからそういうバランスになってるだけで別に調整とか考えてないんじゃないかなぁ。もう何気に半年近く前の事だしあんまり覚えてないですね。文章周りは僕の数少ない武器だと思っているのでもうちょい強気で推して行きたいですね。いや言うほど武器でもないな。少なくとも僕より上手い文章を書ける人は山ほどいるのは間違いないですし僕の文章が大した事ねェのも事実ですが僕の文章は僕にしか書けないという事でひとつ。
後はラスボスというかまあラスボスなんですけど、8ボスですね。8ボスって言おう。8ボスのアレに関してなんですけど、個人的には作った当初から「これはやり過ぎだ完全に俺のオナニーだクソボスだ」とかずっと考えてました。ずっと考えてたけど結局そのまま通しちゃったのは、一つは皆さんご存知の通り攻略wikiというシステムに頼った事、もうひとつは「結構頑張って作っちゃったからもう消したくないよ〜」と駄々こねたからです。ひでェな。ひでェけどみんな頑張ってクリアしてくれてるのでやっぱ嬉しいです。これは最高。
プレイ時間に関しては、テスタの平均プレイ時間にぼくの最終プレイ時間をアレする事で算出してます。つまり適当です。ほとんどすべてのゲーム内情報を知ってる僕がプレイすると、大体4時間〜5時間くらいで装備コンプまで終わります。そういうゲームです。情報操作RPGです(今考えた)。でも別にRTAやろうぜ、とかそういうゲームじゃないです。RTAとかされると大体想像つかなかったバグが生まれるので、そういうのはやめましょう
・おめが?日記 淡々と夏コミC80ゲーの感想書くよ
http://d.hatena.ne.jp/o_mega/20110830/1314723276
アンディーメンテ系というか、たぶんこういうのはノンフィールドRPGとしてアレしてるらしいです。定着?周知?なんかそれ系(最近言葉がぜんぜん浮かばなくて、死ぬ)。マップを作るというのは異常に労力の掛かる割にリターンの少ない行動なので、多くのアマチュアRPGクリエイタは多大とかいうレベルじゃない労力を無駄にしていると思います。その労力を他の部分に割けばもっと発狂したゲームが作れると思うのに勿体無い。
それとUIにツッコミ入れられると、まあ、次頑張ります、としか基本言えないですよなあ。そういうモンだと思います。次頑張ります。頑張ったか?本当かー?次って何だ。次はいつ何を作るというのか。特に考えてないです。あと100年くらい冷凍睡眠したい。
・公開雑記 20世紀延長型メタフィクション
http://notitle74542.blog48.fc2.com/blog-entry-1494.html
フォーリンラブの感想[1][2]とかでも触れられてますけど、基本僕って絵とか演出とかからっきしでパーなので、出来ればやらないようにしてます。してますっていうかやってないです。出来もしないものを足すくらいなら最初から全部引っこ抜いてしまえば良いので、出来上がったものがこちらになります。
プレイに於いて「操作している感」を出すというのは僕の至上命題で、有体に言うと尊敬するクリエイターが1intでも操作出来ない場所作ってんじゃねぇ殺すぞみたいな事を言っていたので凄く印象に残っているというのも大きい。当時は1intという言葉の意味もわからなかった点も含めて印象に残っているんだと思います。
じゃあまあそれで俺が俺の力で組み上げられる部分はどこよ?って話になると、このゲームのBGM以外の部分になるわけですね。なんだか全体的に僕がお調子者っぽい感じですがお調子者です。
他の方も触れている攻略wikiは結構いろいろ考えて作った(兼、作ってもらった)のですが、「ゲームプログラムを変更する事なくゲームバランスを変更出来る」という一点に関して、実装した僕自身でも驚く程に効果が出ていてマジ驚きました。今はもう情報追加も終わらせてしまっていますが、このゲームサイトを更新し情報を徐々に公開するラインを広げて行く事でゲームバランスの調整に寄与出来るのは思いもよらない効果だったなーと。
後、確かこの頃に攻略wikiを更新して、「後半ボスの所持能力」や「砂場の高ランク装備の隠し効果」を載せた記憶があります。
高ランク装備の隠し効果で思い出した事がひとつあった。これwikiに書き忘れてた事なんですけど、っていうか僕自身完全に存在を忘れてた効果なんですけど、共有武器「包丁」の隠し効果として、「インが包丁を装備している場合、『ぜつぼうのかま』の『たたかえない』判定が成立する」というモノがあります。理由は各自考えてみよう。結構強力なテクなのにマジでwikiに書くの忘れてました。ただ忘れてただけで、マジで隠してたとかじゃないです。
・650の無味感想 双葉の歌姫
http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51789309.html
特に僕からコメントは無いです。あと僕にとって不都合な感想は載せるべきかどうか迷ったけど載せたよ!その事実を褒めてほしい。
繰り返しだけど、twitterとかで拾える限りの感想も全部拾って読ませてもらってます!プレイありがとう!とても嬉しいです。weblogに感想書いたけどモスーが晒してくれないよー!とか、連絡してくれれば晒します。
興味が出たら遊んでね!
体験版はこちら!
店舗委託中!
公式サイト!
面白かったらお友達にもオススメしてね!
又貸しとかでもいいけど出来れば買ってくれると僕が喜びます!
あとご飯ください!
あとお金ください!
あと彼女ください!
あと
・trial-run 双葉の歌姫
http://trial-run.net/archives/1901
本作はかなり全体を通して意図的に情報を絞る事でゲームバランスをとるという画期的な手法を取ったのですが(半分本当)、その一方で必要最低限のチュートリアルや情報提示を投げ出したのは流石にやりすぎだったかなぁと反省してます。やりすぎだったかなぁっていうかその必要性を全く感じていなかったからなんですけど。これ以後作ったゲームでは簡易的なシステム説明を作中に入れるようにしました。多分。
あと武器の精錬とかは修正値とかなんかイカスじゃん?と思って実装したんですけど、その実態はやはり以下略でしたね。僕には向いてないタイプの調整だったのでもう修正値的なやつは作らないと思います。
試行錯誤すればまぁ何でも大体どうにかなるというのは大体間違っていないし僕もそう思うのですが、困ったことにこのゲームは4面までくらいぜんぜん面白くないですね。面白くないですねっていうか何かにつけ遊びなおす度に面白くねぇなコレとか思ってます。レベル上げしかやる事ないし。逆に言えば試行錯誤しなくてもゴリラゴリラゴリラでレベリングすればクリア出来るという事かな。出来ねぇかな。よくわからんです。攻略wikiサイコー。
一番面白いのは10面クリア後に川崎ロッカーと再構成トンネルを往復してる時です。ゲームを崩壊させるのが一番面白い。崩壊しているゲームは面白くありませんが、積み上がったゲームの展開をぶち壊しにするのは最高です。
・Lost Sentence 双葉の歌姫
http://d.hatena.ne.jp/levelfive/20120125
クリア後のオマケってやっぱりクリア後のオマケなので、世界を滅ぼす最強の装備とかいっぱい手に入っていいと僕は思っています!だからそういうバランスになってるだけで別に調整とか考えてないんじゃないかなぁ。もう何気に半年近く前の事だしあんまり覚えてないですね。文章周りは僕の数少ない武器だと思っているのでもうちょい強気で推して行きたいですね。いや言うほど武器でもないな。少なくとも僕より上手い文章を書ける人は山ほどいるのは間違いないですし僕の文章が大した事ねェのも事実ですが僕の文章は僕にしか書けないという事でひとつ。
後はラスボスというかまあラスボスなんですけど、8ボスですね。8ボスって言おう。8ボスのアレに関してなんですけど、個人的には作った当初から「これはやり過ぎだ完全に俺のオナニーだクソボスだ」とかずっと考えてました。ずっと考えてたけど結局そのまま通しちゃったのは、一つは皆さんご存知の通り攻略wikiというシステムに頼った事、もうひとつは「結構頑張って作っちゃったからもう消したくないよ〜」と駄々こねたからです。ひでェな。ひでェけどみんな頑張ってクリアしてくれてるのでやっぱ嬉しいです。これは最高。
プレイ時間に関しては、テスタの平均プレイ時間にぼくの最終プレイ時間をアレする事で算出してます。つまり適当です。ほとんどすべてのゲーム内情報を知ってる僕がプレイすると、大体4時間〜5時間くらいで装備コンプまで終わります。そういうゲームです。情報操作RPGです(今考えた)。でも別にRTAやろうぜ、とかそういうゲームじゃないです。RTAとかされると大体想像つかなかったバグが生まれるので、そういうのはやめましょう
・おめが?日記 淡々と夏コミC80ゲーの感想書くよ
http://d.hatena.ne.jp/o_mega/20110830/1314723276
アンディーメンテ系というか、たぶんこういうのはノンフィールドRPGとしてアレしてるらしいです。定着?周知?なんかそれ系(最近言葉がぜんぜん浮かばなくて、死ぬ)。マップを作るというのは異常に労力の掛かる割にリターンの少ない行動なので、多くのアマチュアRPGクリエイタは多大とかいうレベルじゃない労力を無駄にしていると思います。その労力を他の部分に割けばもっと発狂したゲームが作れると思うのに勿体無い。
それとUIにツッコミ入れられると、まあ、次頑張ります、としか基本言えないですよなあ。そういうモンだと思います。次頑張ります。頑張ったか?本当かー?次って何だ。次はいつ何を作るというのか。特に考えてないです。あと100年くらい冷凍睡眠したい。
・公開雑記 20世紀延長型メタフィクション
http://notitle74542.blog48.fc2.com/blog-entry-1494.html
フォーリンラブの感想[1][2]とかでも触れられてますけど、基本僕って絵とか演出とかからっきしでパーなので、出来ればやらないようにしてます。してますっていうかやってないです。出来もしないものを足すくらいなら最初から全部引っこ抜いてしまえば良いので、出来上がったものがこちらになります。
プレイに於いて「操作している感」を出すというのは僕の至上命題で、有体に言うと尊敬するクリエイターが1intでも操作出来ない場所作ってんじゃねぇ殺すぞみたいな事を言っていたので凄く印象に残っているというのも大きい。当時は1intという言葉の意味もわからなかった点も含めて印象に残っているんだと思います。
じゃあまあそれで俺が俺の力で組み上げられる部分はどこよ?って話になると、このゲームのBGM以外の部分になるわけですね。なんだか全体的に僕がお調子者っぽい感じですがお調子者です。
他の方も触れている攻略wikiは結構いろいろ考えて作った(兼、作ってもらった)のですが、「ゲームプログラムを変更する事なくゲームバランスを変更出来る」という一点に関して、実装した僕自身でも驚く程に効果が出ていてマジ驚きました。今はもう情報追加も終わらせてしまっていますが、このゲームサイトを更新し情報を徐々に公開するラインを広げて行く事でゲームバランスの調整に寄与出来るのは思いもよらない効果だったなーと。
後、確かこの頃に攻略wikiを更新して、「後半ボスの所持能力」や「砂場の高ランク装備の隠し効果」を載せた記憶があります。
高ランク装備の隠し効果で思い出した事がひとつあった。これwikiに書き忘れてた事なんですけど、っていうか僕自身完全に存在を忘れてた効果なんですけど、共有武器「包丁」の隠し効果として、「インが包丁を装備している場合、『ぜつぼうのかま』の『たたかえない』判定が成立する」というモノがあります。理由は各自考えてみよう。結構強力なテクなのにマジでwikiに書くの忘れてました。ただ忘れてただけで、マジで隠してたとかじゃないです。
・650の無味感想 双葉の歌姫
http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51789309.html
特に僕からコメントは無いです。あと僕にとって不都合な感想は載せるべきかどうか迷ったけど載せたよ!その事実を褒めてほしい。
繰り返しだけど、twitterとかで拾える限りの感想も全部拾って読ませてもらってます!プレイありがとう!とても嬉しいです。weblogに感想書いたけどモスーが晒してくれないよー!とか、連絡してくれれば晒します。
興味が出たら遊んでね!
体験版はこちら!
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又貸しとかでもいいけど出来れば買ってくれると僕が喜びます!
あとご飯ください!
あとお金ください!
あと彼女ください!
あと
Tracback
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