東方二重極

東方二重極
何かを作る、というのは常にリスペクトの連続だと思う。その一つの成果はここにそういう形として現れてる。こういう形でSTGの間口を広げてプレイヤーを取り込もうとするのは凄く好印象。でも肝心のゲーム内容はちょっとビミョー。やりたい事が先行しすぎてて形になりきれてない感じ。まあそこそこ面白かったんだけど、もうちょっと学ぶべきところは学ばないといつまでもビミョーなんじゃないかなぁと思う。画面の端の取り方とか最たる物。それと自機の当たり判定の取り方とか。あとは発射炎っていうかマズルフラッシュだけど、この辺りただの受け売りなんですけどまあいいや。無いと視認性が下がる。急に弾が沸くような不安にかられる。色々な理由で次やろうという気力は確実に削がれる。やり方は面白いと思うんですけどね。以前東方が掲げてた「キャラに関わる弾幕」を彷彿とさせる。
コメント1トラックバック0| 未分類|  2007.12.23
2007.12.25 21:19 edit
今晩は。逆アクセスを辿ってここにたどり着き、もしかしたらよいアイデアがいただけるかも知れないと思い書きこまさせていただいております。当ゲームの作者代表です。

画面端の取り方、と言うのはどういう意味でしょうか。画面端に行くとキャラが半分隠れるまでに移動できてしまうという所でしょうか・・・?

また自機の当たり判定の取り方は、見た目の重心と一致していないのでよろしくないという事でしょうか。

マズルフラッシュがない、つまり敵の攻撃が予兆なしに行なわれるという点がよくないという事でしょうか。

えーと、質問攻めになってしまい申し訳ありません。見ての通り80verからの開発というか進歩が停止してしまい、模索している状態です。
STGとして正面から評価してくださる方を長い間お待ちしておりました。
もしよろしければアドバイスを続けていただけたら光栄です。
それでは失礼いたします。
海原雄山 URL
= Comment =
  • Name 
  • Mail 
  • Url 
  • Text
  • Pass 
  •  Secret

= Trackback =
Trackback Url » http://mosburger.blog90.fc2.com/tb.php/360-9107eee1

プロフィール

モスー/STR/Teleport

Author:モスー/STR/Teleport
モスーとか、Teleportとか、STRとか言う、一般的なピザです





本サイト
-ずんこ。バランス・FF455ソード-


その他趣味

pixiv

ニコニコ動画のマイリスト
1,動画一般
2,東方Projectの二次創作
3,アークティック

まいぽぷりん

巡回先とか

カテゴリー

最新の記事

最近のコメント

最近のトラックバック

過去ログ

訪問者数

ブロとも申請フォーム

ブログ内検索