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東方二重極お返事遅くなって申し訳ありません。色々書く事を考えていたのですがどうにもまとまらないのでそのまま書き記す事とさせていただきます。はじめに、私はあくまで1プレイヤーに過ぎずSTGについての認識も浅くあまり知識を仕入れる事もしないため勘違いや間違いなどが含まれているだろう事を記しておきます。願わくば詳しい方々から補足訂正があるといいなぁとかそういう感じ。意見を求められたので思いつく限りの事は書かせていただきます。
資料はプロギアの嵐、怒首領蜂、東方紅/妖/永、白い弾幕君その他から。
・雑感

最初の日記を書いた時点ではまだクリアしてなかったんですけど本日とりあえず現時点での完成分まではクリアしました。キャラはキワミ使用、というか、色々考えるとクリアにダントツに向いてるのはこのキャラ以外ありえないと思う。道中は左右に往復しながら弾を置くだけで終了。ボス戦も気が狂った攻撃力で超瞬殺極。まぁそんな感じで。最後の風神録リスペクトと大往生リスペクトには吹いた。ガトツとバットウサイはキャラと弾幕の合わさり方が良く出来てると思います。あの2キャラはしっかり覚えてる。
・画面端の取り方、当たり判定の位置

自機のサイズが一定ではなくキャラ毎に非常にばらつきがあり、それに関連するのか自機のサイズ準拠ではなく当たり判定準拠で作ってあり、なおかつ完全に当たり判定常時表示、という時点で、
紫雨氏の引用になりますが、キャラクターを動かすゲームではなく当たり判定を動かすゲームになっているとかそういう感じ。話ズレますけど無理コレはちょっと当たり判定操作ゲーになっちゃってる気はしますね。誘導ミサイルが完全に当たり判定めがけて飛んでくる所とか。いや仕方ないんだろうけど。何かこう、不安にはなる。
さて当たり判定の話も少しかかわると思います。二重極プレイ初期の頃は、画面外に半分ほど当たり判定が消えたために錯覚を起こし自機の重心を見て避けようとして被弾する事態がかなり見受けられました(私だけかもしれませんが)。当たり判定は理に適った位置でないといけない、というルールは無いとは思いますが、怒首領蜂なら中心(だっけ?)のコクピット部、プロギアはミリタントもギャンブラーも大体自機中心くらい、東方もほぼ中央です、それらがある種のスタンダードとして定着しているきらいもあるので、あるいは今回みたいな突飛な位置に当たり判定を設置するならそれなりの理由は欲しいかもしれません。と言いたい所ですがこのゲームが東方や大往生をリスペクトしている以上そのスタンダードを真似しないのはアレゲな感じはします。隅に移動すると当たり判定の3/4が埋まる、これはちょっとあんまりな気もします。自機のキャラが絵が本当にオマケにしか成り下がっていないのがポイントマイナスとかそういうアレ。キャラを動かしている感覚が欲しい。画面を広く使いたいのか端の取り方が随分キツいけどこういうのってダメなんじゃないかなと私は思うという話でした。あとついでに1個気付いたので書きますけど画面端の枠もないですね、本当に随分画面を広く使っておられる。画面端の遊びが無いとまた少し問題が出たりしなくもないし別にしない事の方が多いですけど画面端は辛いなあ。
・発射炎の話

これについては実際の所私は全然わかっていません。こないだの日記のはただの受け売りですゲームによってあったり無かったりするので無くてもそれほど問題ではないのかとは思います。ちなみに東方永夜抄は使い魔などから発射される弾には発射炎がありません。ただこのゲームの場合、大量に現れた敵が容赦なく上下左右から弾をばら撒く事が多いので(下は無いかもしれないけど)見落とした弾にいきなり撃ちぬかれたりするとギョッとします。まぁ別に見落とした弾に当たるのはこれに限らないのでそんくらいです。他に発射炎が無いフリーソフトのSTGを上げるとスピリットコレクト(公開停止中なんですよ)やら
x.x氏のゲームですかね。市販のゲームでも物によっちゃ無かったりしますのでまぁうん、詳しい人に丸投げしたいです。ごめんなさい。
・こんな感じで
良いんでしょうか。でも私が先日書いた日記と内容的にはほとんど変わらない気もします。なので出来ればもっと詳しい方から助言いただけるのが一番良いと思います。あくまで1プレイヤーの日記程度に留めておいてください。
あと、二重極がまだ完成しないのはこういったのとまたちょっと別の問題になるかもしれません。