
そういえばこっちのブログではまだ貼っていなかった気がしました。
普段の日記はほとんどmixiで書いているのでアレですが。
トータルリザルト表示が無いのはあまりにも不便というか…
先日mixiでも書いたんですが、その続きみたいな。
東方重点で書きます。
手練のシューターでも何でもない、
ただの1プレイヤーの意見ですので、
まずはその前提をアタマに置いた上で、
勘違いや間違いがあれば指摘して下さい。
PC98時代はよく知りませんが、東方Projectって新作出る度に難易度の天井が下がってる気がする。風に至ってはEXもLunaも過去作に比べてびっくりするぐらい簡単じゃないですか(あくまで過去作との比較の場合のみの話でありますので勘違いしないように)。花映塚Lunatic?何それ食えるの?
適当なブログを見て回ると、そのほとんどが「風神録は過去作に比べて難しい」という反応。これだけは納得がいかないんですよねェ。難しい…?弾幕自体の難度は高い…とか?よくわかりません。レーザーの判定の早さと詐称っぽさ、小弾の見難さは気に入らない人もいるかも。なーんか全体的にバランスが悪い(難度の緩急が酷い、特にEASYとかは、NORMALより難しい弾幕があるってどうなのよ…?)っつーか、今ひとつ上手く受け入れませんでしたが、とりあえず、繰り返しプレイ出来るテンポのよさ、やるべき事のシンプルさ、霊撃の性能がアタマワルすぎる上に、旧作の焼き直し的弾幕が余りに多すぎる印象で、そんで札巫女が何か今回やったら強ぇし、道中の8割はチョン避けだけで抜けられるし、札巫女は強いし、そういった感覚だったのでじっくりダラダラやり込んで上に貼った画像の程度の結果を出したんですが、あー。Lunaだけのプレイ時間は20時間程度っぽいです。つまりそんなモンなんじゃないですかねェってことで。スペプラが万が一あったらこの3倍くらいはプレイ時間かかるんだろうなァ。とか。そんな感じで私は永夜抄が一番好きでした。東方シリーズ一連はあかんよ…弾幕が「東方」だから、リトライ&リテイク&etc...の連続で神経の磨耗が辛い。どうでもいいけどさっきから紅魔郷と妖々夢のLunaticやってるけどこっちは本当にLunaticですね。参っちゃいます。2面までしかいけません。リトライ的な意味で
「ボムを使いたくない」という意見に関して「RPGで言うポーションですから死ぬ前に使ってください」という言い方は上手いなァと思った。東方には微妙にしか影響してませんが、ランクが存在するゲームでは「RPGで言うHPの減少=STGで言うランクの上昇」とか、色々な解釈をする事も出来るし、ポーションという例えが実にそれっぽいというか、うん。ところで私って1面からでもボムを平気で使うような人間なんですけど、もしかしたらそれは負け組なのでしょうか。まぁどうでもいい話でしたね。どうでもいいついでにもう一つ言っておくと、弾幕を避けるのって「最後の手段」だって誰かが言ってた。アッチョー!!東方の9割は凡ミスで出来ています。
おわり。ヘルシンカーとかぞんでは私の体に合ってくれません。皆さん楽しそうにプレイするので是非遊んでみたいのですがまるでロジックパズルの様な煩雑さに翻弄させられてしまいます。全くもー。
















































