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新作

http://www.geocities.jp/erguhh/pl.html

あれ、本当に一週間で出来てしまった
コメント0トラックバック0| 未分類|  2010.01.10

システム備忘録

・戦闘でHPが減る
・EXPが100になったらHPの最大値が増える
・死んだら最後にセーブした場所に戻る(ペナルティなし)
・全五話
・「調整されたバランスにお前が合わせろ」(いつも通りですね)

この辺か。目標は三が日…と思ったけど忙しいので、やっぱり一週間くらいで。
前回と違って今回はシステムがガッチリ確定してるんで適当にそんな感じで行こう。
コメント0トラックバック0| 未分類|  2010.01.02

新作

http://myheart.s58.xrea.com/ngnl/
久々にmyheart XREA鯖で告知とかしますのう。でも東方。ごめんね。
面白い本を作れるように頑張る準備を今チマチマしておりますので、
きっと何か凄い楽しい事になれるはず。本当か?
コメント0トラックバック0| 未分類|  2009.12.27

テキストプレイ

タイトルは枠立てるときに決まりませんでした。
終わった後にでも決めてもいいし、
決めなくてもいい。

テキストプレイ[ルーミアと]

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コメント0トラックバック0| 未分類|  2009.12.05

>好きの反対は嫌いじゃなく無関心だって誰かが言ってた、
自己啓発書で読んだことがある。
コメント0トラックバック0| 未分類|  2009.12.04

テキストプレイ

タイトル「東方とぼく」

--
コメント0トラックバック0| 未分類|  2009.12.04

テキストプレイ

今テキストプレイが熱い。

タイトル「音ゲーとぼく」
コメント0トラックバック0| 未分類|  2009.12.04

テキストプレイをせんとす

世の中でにわかに流行の兆しを見せている「テキストプレイ」なるものをやらんとす。
ルールはかいつまで以下のような感じ。

・決められた時間やる(30分以上60分以下がいいらしい。そんなやる気ないけど大丈夫だろうか)
・2秒以上打鍵が無かったらアウト
・マウスでカーソル移動禁止
・改行禁止

他にも細かい取り決めはあるらしいけど、良くわからん。
なんか眠いので20分くらいでやろうと思う。

--

コメント0トラックバック0| 未分類|  2009.11.28

そういやすっかり忘れてたけどニテレツ大百科は先週までに無事完成してイベントで配布できました。おしまい。

次の話。胃が痛いですね。みんな死ね。
それでは次のニュース
コメント0トラックバック0| 未分類|  2009.11.18

私がインフレゲーでよくやる手法→負けるほど、或いは勝つほど補正入れていく ・・・勝ったり負けたりが前提のゲームでしか無理ですが。
うーん確かに数値自体に直接補正入れちゃうのが一番なんですよねー。
まあそうなるとデカい数字でやり取りしてる意味が全くなくなっちゃうってのがアレなんですけど。
なんつうか難しいですね。明らかに火力が足りなくて無理ゲー臭が出ちゃってる場合はどっかで認識させるべきか。
つうか敵HP表示するのが手っ取り早いか。こりゃあいい事を聞いたぜ(聞いてない
コメント0トラックバック0| 未分類|  2009.11.13

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