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スカイハイクロノスエンドレス

 
プレイヤーの反応を見た結果、1個ヒント追加されます。
明日くらいにサイトの方も更新されると思うんですけど、内容としては以下のものです。

>Q.エンディングは幾つあるのですか
>6個です


あと、これは僕がミスでアレしてるのですが、エンディングno.1に関しては一回エンディングNo.1を見た後改めてデータをセーブしなおす事で初めてリザルトに記載される仕様となっています。別にバグという程のことでも無いので多分直す予定は無いと思います。
 

スカイハイ・クロノス・エンドレス

 
スカイハイ

先ごろの記事で書いた「スカイハイ・クロノス・エンドレス」公開されたようです。
今回は僕はゲーム部分の製作という事でアレしてます。なんかいつもと変わらない気もしますね。
イメージイラストがアレなのでアレしそうですが…本編では僕がアレしてます。
今回は…まあ…なんだ…多分面白いんじゃねえかなぁ…わかんねぇや…

スカイハイ・クロノス・エンドレス
 

aaa

 
>新作、首を像のように長くして待ってまする。
ゲーム的には完成しているんですが
1ヶ月程寝かせて熟成させると深みとコクが出るため
公開は今月末を予定しております
 

いいい

 
>ウォルフってモスーさん的にゲーム作成ソフトとしてどうなの?
ウォルフとはまさかWOLFの事でしょうか。
WOLFRPGエディターは使った事ないので何とも言えないです。
とはいえウディタはある程度ツクール慣れしている人向けというか、
そもそもの製作動機がツクール2Kで我慢出来なかったからというのがある為
拡張性の高いイベントデザインをするのに適しており
・ツクール2Kシリーズを触ってきていた
・かつ自作システム類に手を出す気概がある
というケースにおいてその効力を発揮するようです。
そういう理由でウディタのデフォ戦はノーコメント。
あれでもそれなりに遊べるゲームは作れますがそれだけでは戦えないと思います。


>どっちも問題あるっぽくて悩みましたがモスーさんお勧めのXPにしようと思います
>ありがとうございます

昨日は二択で説明しましたが
極端な話をするとツクールやってるとツクールしか出来なくなるので
もっとなんか…まぁいいか…


>アスペルガーという診断名そのものが魔王だと言いたいのですか?
>脳に障害のある人にとっては現実問題なのに。

向こう一週間くらい荒れそうな面白い返しを考えてたんですけど
中々そういうのが思いつかなかったのでマジレスすると
これが本人や身内による自演擁護でなかったとしたら
貴方は心の奥底から差別者なので早く社会から消えた方がよいと思いますよ
 

あああ

 
>RPGツクール買おうと思ってるんですけどXPとVXAceで悩んでます 助言下さい
[21:31:31] モスー: 俺はXP派なので、VXA派の意見を聞こう
[21:31:40] 巫女瓜: VXがオススメ
[21:31:45] モスー: VXAは…?仮にも最新ツクールなのにオススメされないとは
[21:32:04] 巫女瓜: いやVXAをDisってるわけじゃなくて最初に買うツクールとしてはちょっと
[21:32:16] モスー: VXの方がマシなんか。俺VXってXPよりクソなツクールという印象しかない
[21:32:32] 巫女瓜: そうかな
[21:32:58] モスー: ほとんど値段変わらないんだろVXとVXA
[21:33:12] ねこ: 2k体験版おぬぬぬ
[21:33:33] 巫女瓜: 2K普通にゲーム作れるしな
[21:33:36] モスー: そうだなぁ
[21:33:53] モスー: VXってイベントコマンドだけでゲーム作れるんだっけ
[21:34:02] 巫女瓜: 作れるけど
[21:34:06] モスー: イベントコマンドだけで言うと2k>VX=VXA>XPみたいな感じでいいのか
[21:34:15] 巫女瓜: そんな感じ
[21:34:30] モスー: 俺もXPから乗り換えたい
[21:34:40] モスー: 乗り換えたいけどVXの解像度が何とかなるまで待つ
[21:34:56] モスー: そのうち多分320x240とかになるぜRPGツクール
[21:35:01] 巫女瓜: 先祖返り
[21:35:09] モスー: RPGツクール2012
[21:35:27] モスー: http://tkool.jp/products/rpgvx/top.jpg
[21:35:32] モスー: 僕たちはこんなRPGツクールを待っていた!
[21:35:43] 巫女瓜: 微妙なところだ
[21:35:45] モスー: CEROが付いてるけど一応ゲーム扱いなのかこれ


○RPGツクールXP○
2K程ではありませんが、やや枯れたツールになりつつあり、そこにはメリット・デメリットが混在します。発展性は既存の物より既に緩くなっていると思いますが、ユーザー間での技術修練が完結したという見方も可能です。RGSSの拡張性や使いやすさはVX系に劣ります。また2K・VXに比べデフォルトのイベントコマンドの質が落ちます。その延長線上に、ツール自体が抱えるシリアスなバグが幾らか存在します。
そろそろOS互換も怪しいという噂です。Vistaまでは動作環境に含まれますが7で動作環境外です。実際に7だと動いたり動かなかったりという報告が混ざる様です。安定性にも欠けるとの話。互換性の話は私個人で確認していないので謎です。
値段が4000円程度(Value版)と非常にお求め安い価格の為、RPGツクールの基礎の習熟をこれに頼るのも良いかもしれません。イベントコマンドがわかり難いというのもあくまで我々の観点での話でしかなく、これが最初に触るツクールの人には何がダメなのかおそらく気にならないレベルでしょう。
Value版は追加サンプルゲームとして幾つかのフリーウェアゲームを収録されていますが、拡張システムを全力で大量にバリバリ使った物が殆どで、初めて触る人には中で何が起こっていてどう改造出来るのかもわからないと思います。わかった所で自分の製作に活かされるかもまた微妙です。デフォルトのサンプルゲームにも、有名かつ実力の高いツクールユーザーを起用している為に幾つか同様の問題点を抱えた物があります。


○RPGツクールVXAce○
一応最新のツールなので、まだそれなりに情報交換も活発だと思います。あんま使ってないのでよくわかりません。そもそも僕はVXシリーズがあまり好きになれないので、僕に聞いたら「まぁXPオススメですよ」と返します。
ウィンドウサイズがまず一番気に入りませんが他の様々なデザインも時代背景を無視しすぎです(以下省略)。
身内に熱心なVXA布教者もいないのであんまりすすめられないのですが、よほどXPじゃないとダメな理由が無ければ最新ツールを揃えた方が後々得すると思います。多分。



>文句言われてたVXAceサンプルゲームの感想を読ませていただきましたが
>ムンホイの作者ってアスペルガー症候群でしたよね。
>あなたが叩いてる部分はアスペルガーのせいかも知れませんよ。
>障害があろうがなかろうが同等に評価するのが平等だと言いますが
>障害のせいである部分は当人の責任ではないのに、
>それを当人の責任であるかのように叩くのは障害者差別でしょ。
>その可能性を考えずに相手の責任であるかのように暴言吐きまくってるのが
>品がないとか言われる原因ではないですか?

無題
 

新作「スカイハイ・クロノス・エンドレス」プレビュ

 
無題1

新作「スカイハイ・クロノス・エンドレス」の紹介です。
ここ何ヶ月かチマチマ作ってましたが、ほぼ完成したので無事何とかかんとか。

ジャンルは…RPGか。
RPGでいいのかな。よくわかりません。
適当にシステム載せてたら変なゲームが出来ました。

今回は空が舞台、らしい。よくわかりません。適当なんです。
いやいや、適当じゃない。そういう意味ではない。

↓ゲーム画面適当に投げておくと、大体こんな感じです。
無題2ああed
無題6無題7
無題4無題5

相変わらず内容の伝え方がわからんなー。
まあ…アレだ。内容は無いよう。あるよ。バカか。

プレイ時間も…わからん。
こういうタイプのゲームってどうやってプレイ時間測ればいいのか。
でも多分5時間〜くらいだと思います。
僕がやって5時間だったので、その倍の10時間くらいという事にしておこう(双葉の歌姫方式)。

前述の通り大体完成してるので、何か大きな問題でも起こらなければ
近日中に公開されるんじゃないかなと思います。

それでは、また後日。
 

RPGツクールVXリーダー買った

 
http://hp.vector.co.jp/authors/VA054767/application/rpgvxreader/
開発:ぬこぬこもふもふ氏

すげー便利。快適。とはいえ暗号化アーカイブを片っ端から抽出して遊ぶくらいの使い方しかしてないので詳細は謎。バイナリビューアとか使い方ようわからんしバイナリ表示に元より意味はあんまり無いらしい。
暗号化形式は早々に破られているのは周知の事実で、確か2005年頃には暗号化されたアーカイブから画像をぶっこ抜いてる人が2chのツクスレ等に居た記憶がある。ツール自体は公開されてなかったので当時は欲しいなァそれ等と思っていた。

それはさておき、今回買った動機は「開発中のプロジェクトデータをぶっ飛ばしてしまったのでテスターに配ってた暗号化ファイルからプロジェクト復旧する為」だったんだけど、その用途ならこの値段は安いと思った(復旧するまでは心臓止まりかけてたけどな)。そもそも1280円分の労力でこういう物を作れない我々のような人間が、たったこんだけの値段でこの機能を得られるなら、そりゃあ、まあ当然安い。
そういう意図で購入するに当たって、「復元」とかでも良かったんだけど、手続きが鬼のように面倒くさい上に確実性が保証されない(これは俺のファイル管理の仕方に問題があるのだが)ので断念。
VXリーダーはウェブマネーで購入したんだけど予想より遥かに早く手続きが展開してかなり救われた感はある。救われたって何だ。救われない生き方してるな俺は。

セーブデータ改造とかは何だろう。面倒くさい。普通にメモリエディタ系のツール使うかぶっこ抜いてツクールで改造した方が早いと思う。拡張で自作パラメータ使ってた場合対応出来ないわけだし。最近はデフォ戦もほとんど見なくなったしなあ。あと以前のバージョンでは俺のゲームで「RPGツクールのセーブデータではありません」とか言われて改造出来なかった気がしたけどいつの間にか対応してますね。いや自分のゲームなら自分で改造するけど。

後このツール自体が対応していないアーカイブ方式、具体的にいうと、white-fluteさんとこの暗号化スクリプトとか、DLsite.comのネット認証みたいな複数プロテクト噛まされた形式も対応出来ないわけなので、基本的には、何というか…全体通して…そういう層向けかな(どういう層だ)。

当面はデフォルトの暗号化形式のゲームを展開して遊ぶ用途で使おうと思います。つってもそんな機会がまず全然無いけど。有象無象のエロRPGから画像だけ抜き取ったりするとか。

↓かわいい
>Q:好きなツクール製ゲームは?
>A:"BLACK LABO"はシステム的に面白いホラーだと思う。"東方自然癒"は総合的に並みの市販ゲームを超えてると思った。"奴隷商人物語"はコレクション要素が多くてハマるね。"あのころスイート+"は戦闘バランスが絶妙で楽しい。
>でも、一番の神ゲーは自分のゲーム☆(ゝω・)v




--

追記

類似ツールとして、sue445氏の開発したRPGツクールXPセーブデータ改変ツール等。
今調べたらこっちは現在フリーウェア扱いらしい。しかし今DLしてこれで俺のゲームのセーブデータを開いてみたらツクールXPのセーブデータでは無いと言われたので、上記
>あと以前のバージョンでは俺のゲームで「RPGツクールのセーブデータではありません」とか言われて改造出来なかった気がしたけど
というのはマジでこのツールに対しての俺の記憶違いで、元から読み取れた説、濃厚。後このツールでも暗号化アーカイブの読み取りは完了してありますが、sue445の意向によって暗号化アーカイブの展開は実装されてないらしい。よくわからんです。

RPGデバッガーXPは時々使用してますが便利です。
それとRGSS Player 外部キーコンフィグツールも超便利。便利過ぎ
 

 
>双葉の歌姫クリアしましたー。 8ボス楽しかったですよ 
プレイありがとうございます。8ボスに関しては、ああいうのが蔓延するのはどんなゲームにとってもあまり平和な結末を招かないので、それを除いても単純にどうしようもないので、なんとも言いがたいですね。
 

スクリプト地獄

 
モスー: おれRGSSっつーかプログラムの事わからないんで未定義の変数エラー起こさない為にゲーム開始した時に使うデータを呼び出してdisposeしてるんだけど
$go_com = Window_Base.new(0,0,0,0)
$go_com1 = Window_Base.new(0,0,0,0)
$go_com2 = Window_Base.new(0,0,0,0)
$go_com3 = Window_Base.new(0,0,0,0)
$go_com4 = Window_Base.new(0,0,0,0)
$go_com5 = Window_Base.new(0,0,0,0)
$go_com.dispose
$go_com1.dispose
$go_com2.dispose
$go_com3.dispose
$go_com4.dispose
$go_com5.dispose
こういう感じで

モスー: こういうのって大量に作っちゃったらなんか体に悪影響とか出るのかな

巫女瓜: 悪影響が出るかどうかは知らんが効率は悪い

モスー: 悪いかー

モスー: まとめてエラー出さなくする方法がわからないんだよな

モスー: たとえばspriteの時とかもいちいちif $なんとか〜 disposed?を挟んでるし

巫女瓜: unless 変数.nil?とか付けておけばいいんじゃないの

モスー: マジかよ何そのウルテク

モスー: guguru

モスー: majikayo!

モスー: 知らなかった・・・

モスー:
if $go_cr.disposed?
else
$go_cr.dispose
end

モスー: 毎回こんなのを記述していた・・・

モスー:
unless $go_cr.disposed?
$go_cr.dispose
end

モスー: つまりこういう記述ができるということなのか

モスー: $go_cr.dispose unless $go_cr.disposed?

モスー: いやこれでいいのか

巫女瓜: 今までelseをいちいち使ってたのか……

モスー: 1行に記述出来るとはな・・・

モスー:
無題

巫女瓜: めまいがするようなコードだ

モスー: プギャリオス

モスー: どうして、だ、だれも教えてくれ、うわーーーー

モスー: うわーん

モスー: まあいいや次回から使おう

巫女瓜: かわいそうです

モスー: オアーーーーーーーーーッ

モスー: $go_cr.dispose unless $go_cr.disposed?

モスー: これはメモしておこう
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